Pokémon Tip Tablosu Güçlü ve Zayıf Yönleri Rehberi

Bir Pokémon savaşında sonucu belirleyen şey çoğu zaman seviye farkı değil, doğru hamle tipini seçmektir. Ateş tipli bir saldırı, çimen tipli rakibi iki kat hasarla devirirken aynı saldırı kaya tipli bir rakibe yarım hasar verir. Bu yazımızda Pokémon tip tablosu güçlü ve zayıf yönleri ile birlikte, 18 tipin tamamını sizler için tek tek derledik.
Aşağıdaki tabloda her satır saldıran tipi, sütunlar ise o saldırının karşı tarafta ne kadar iş gördüğünü gösteriyor. Dokunulmazlıkları, çift tipli hesapları, nesiller boyunca değişen eşleşmeleri ve yeteneklerin yarattığı istisnaları da aynı sayfada bulacaksınız.
İçerik Başlıkları
- 1 Pokémon Tip Tablosu Nedir?
- 2 Tip Etkinliği Çarpanları: 2×, 0,5× ve 0× Ne Anlama Gelir?
- 3 Pokémon Tip Tablosu Güçlü ve Zayıf Yönleri (18 Tipin Tam Listesi)
- 4 Hangi Saldırılar Hiç Hasar Vermez? Tip Dokunulmazlıkları
- 5 Çift Tipli Pokémon’da Zayıflık Nasıl Hesaplanır?
- 6 Saldırıda ve Savunmada Öne Çıkan Tipler
- 7 Tip Tablosu Nesiller Boyunca Nasıl Değişti?
- 8 Tip Tablosunun İstisnaları: Yetenekler, Özel Hamleler ve Terastal
- 9 Pokémon GO’da Tip Tablosu Neden Farklı Çalışır?
- 10 2026 İtibarıyla Tip Tablosu Hâlâ Geçerli mi?
- 11 Sonuç: Tip Tablosunu Nasıl Kalıcı Hale Getirirsiniz?
Pokémon Tip Tablosu Nedir?
Pokémon tip tablosu, 18 saldırı tipinin 18 savunma tipine karşı ne kadar hasar verdiğini gösteren etkinlik çizelgesidir. Serinin 1996’daki ilk oyunundan bu yana savaş sisteminin omurgası bu çizelgedir. Her hamlenin bir tipi vardır; hasar hesaplanırken hamlenin tipi rakibin tipiyle karşılaştırılır ve sonuç bir çarpanla çarpılır.
Sistem taş-kâğıt-makas mantığına benzer, ama çok daha katmanlıdır. Bir Pokémon aynı anda iki tipe sahip olabildiği için çarpanlar birbiriyle çarpılır. Game Freak’in kurduğu bu denge, hem yeni başlayan hem de turnuvalarda oynayan oyuncular için oyunu otuz yıldır ayakta tutan asıl mekaniktir.
Tip Etkinliği Çarpanları: 2×, 0,5× ve 0× Ne Anlama Gelir?
Ana seri oyunlarda Pokémon tiplerinin birbirine karşı etkinliği dört basit çarpanla ifade edilir. Ekranda gördüğünüz “It’s super effective!” uyarısı da tam olarak bu hesabın sonucudur.
- 2× (süper etkili): Hamle iki kat hasar verir. Örneğin su tipli bir saldırı ateş tipine.
- 1× (normal): Herhangi bir avantaj ya da dezavantaj yoktur.
- 0,5× (az etkili): Hamle yarım hasar verir. Örneğin ateş tipli bir saldırı kaya tipine.
- 0× (dokunulmazlık): Hamle hiç işlemez. Örneğin elektrik tipli bir saldırı toprak tipine.
Bu çarpanlara bir de aynı tip bonusu (STAB) eklenir: hamlenin tipi ile Pokémon’un tipi aynıysa hasar 1,5 kat artar. Yani doğru tipi seçmek, çoğu zaman daha yüksek saldırı gücüne sahip olmaktan daha değerlidir.
Pokémon Tip Tablosu Güçlü ve Zayıf Yönleri (18 Tipin Tam Listesi)
Aşağıdaki tablo, 6. nesilden (Pokémon X ve Y, 2013) bugüne kadar geçerli olan güncel çizelgedir. Tablo saldıran tip perspektifinden okunur: soldaki tip, hangi tiplere iki kat, hangilerine yarım, hangilerine hiç hasar vermediğini gösterir.

| Saldıran tip | 2× hasar verdiği tipler | 0,5× hasar verdiği tipler | 0× (hiç işlemediği) |
|---|---|---|---|
| Normal (Normal) | — | Kaya, Çelik | Hayalet |
| Ateş (Fire) | Çimen, Buz, Böcek, Çelik | Ateş, Su, Kaya, Ejderha | — |
| Su (Water) | Ateş, Toprak, Kaya | Su, Çimen, Ejderha | — |
| Çimen (Grass) | Su, Toprak, Kaya | Ateş, Çimen, Zehir, Uçan, Böcek, Ejderha, Çelik | — |
| Elektrik (Electric) | Su, Uçan | Elektrik, Çimen, Ejderha | Toprak |
| Buz (Ice) | Çimen, Toprak, Uçan, Ejderha | Ateş, Su, Buz, Çelik | — |
| Dövüş (Fighting) | Normal, Buz, Kaya, Karanlık, Çelik | Zehir, Uçan, Psişik, Böcek, Peri | Hayalet |
| Zehir (Poison) | Çimen, Peri | Zehir, Toprak, Kaya, Hayalet | Çelik |
| Toprak (Ground) | Ateş, Elektrik, Zehir, Kaya, Çelik | Çimen, Böcek | Uçan |
| Uçan (Flying) | Çimen, Dövüş, Böcek | Elektrik, Kaya, Çelik | — |
| Psişik (Psychic) | Dövüş, Zehir | Psişik, Çelik | Karanlık |
| Böcek (Bug) | Çimen, Psişik, Karanlık | Ateş, Dövüş, Zehir, Uçan, Hayalet, Çelik, Peri | — |
| Kaya (Rock) | Ateş, Buz, Uçan, Böcek | Dövüş, Toprak, Çelik | — |
| Hayalet (Ghost) | Psişik, Hayalet | Karanlık | Normal |
| Ejderha (Dragon) | Ejderha | Çelik | Peri |
| Karanlık (Dark) | Psişik, Hayalet | Dövüş, Karanlık, Peri | — |
| Çelik (Steel) | Buz, Kaya, Peri | Ateş, Su, Elektrik, Çelik | — |
| Peri (Fairy) | Dövüş, Ejderha, Karanlık | Ateş, Zehir, Çelik | — |
Tabloyu Nasıl Okumalısınız?
Tabloyu iki yönlü kullanabilirsiniz. Saldırırken kendi hamlenizin satırına bakar, rakibin tipini o satırda ararsınız. Savunurken ise tam tersini yapar, rakibin muhtemel hamle tipini satır olarak seçip kendi tipinizi kolonlarda ararsınız.
Verileri, tip eşleşmelerini nesil nesil arşivleyen Bulbapedia’nın tip tablosu sayfası ve Pokémon Database’in etkinlik çizelgesi üzerinden çapraz doğruladık. Sıra tabanlı savaş sistemlerine ve elemental güç dengelerine meraklıysanız, Golden Sun’ın dört elementli Djinn sistemini incelediğimiz yazımız benzer bir tasarım mantığını anlatıyor.
Hangi Saldırılar Hiç Hasar Vermez? Tip Dokunulmazlıkları
Pokémon tiplerinde dokunulmazlık, bir hamlenin rakibe hiç işlememesi anlamına gelir. Tabloda yalnızca sekiz tane dokunulmazlık vardır ve bunları ezberlemek, tablonun tamamını ezberlemekten çok daha hızlı sonuç verir.
- Normal ve Dövüş → Hayalet: Hayaletlere fiziksel temel saldırılar işlemez.
- Hayalet → Normal: Hayalet hamleleri normal tipli rakiplere hiç hasar vermez.
- Elektrik → Toprak: Toprak, elektriği topraklar.
- Toprak → Uçan: Havadaki rakibe deprem hamlesi ulaşmaz.
- Psişik → Karanlık: Karanlık tipi, zihinsel saldırılara kapalıdır.
- Zehir → Çelik: Metal zehirlenmez.
- Ejderha → Peri: 6. nesilde eklenen bu kural, ejderha üstünlüğünü kırdı.
Dokunulmazlık, çift tipli Pokémon’larda diğer tüm çarpanları ezer. Örneğin Gengar hem hayalet hem zehir tipli olduğu için, ne kadar güçlü olursa olsun normal ve dövüş tipli hamlelerden hiç hasar almaz.
Çift Tipli Pokémon’da Zayıflık Nasıl Hesaplanır?
Serideki Pokémon’ların yarısından fazlası iki tipe sahiptir ve asıl kafa karışıklığı burada başlar. Çift tipli Pokémon zayıflık hesaplama işlemi aslında tek bir kuraldan ibarettir: iki tipin çarpanları birbiriyle çarpılır.
- 2 × 2 = 4×: Her iki tip de aynı saldırıya zayıfsa hasar dört katına çıkar.
- 0,5 × 0,5 = 0,25×: Her iki tip de direniyorsa hasar çeyreğe iner.
- 2 × 0,5 = 1×: Bir tip zayıf, diğeri dirençliyse etkiler birbirini götürür.
- 0 × herhangi bir sayı = 0×: Tiplerden biri dokunulmazsa hamle yine işlemez.
4 Kat Hasar Alan Klasik Örnekler

Charizard ateş ve uçan tiplidir; kaya tipli hamleler her iki tipe de iki kat hasar verdiği için ona 4 kat hasar uygular. Aynı mantıkla Gyarados (su/uçan) elektriğe, Scizor (böcek/çelik) ateşe, Golem (kaya/toprak) suya ve çimene 4 kat açıktır.
Tersi de mümkündür. Skarmory (çelik/uçan) çimen hamlelerine yalnızca çeyrek hasarla karşılık verir, çünkü çimen saldırıları hem çeliğe hem uçana zayıf işler. İşte bu yüzden takımınızı kurarken tek tek Pokémon’ların değil, tip kombinasyonlarının dengesine bakmanız gerekir.
Saldırıda ve Savunmada Öne Çıkan Tipler
Tabloya bütün olarak baktığınızda bazı tiplerin diğerlerinden bariz biçimde avantajlı olduğunu görürsünüz. Pokémon tiplerinin birbirine karşı etkinliği hesaplandığında öne çıkan başlıklar şunlardır:
- En dayanıklı savunma – Çelik: 10 farklı tipe direnç gösterir ve zehir hamlelerine tamamen dokunulmazdır.
- En geniş saldırı yelpazesi – Dövüş ve Toprak: Her ikisi de beş ayrı tipe iki kat hasar verir.
- En sınırlı saldırı – Normal: Hiçbir tipe süper etkili değildir; buna karşılık savunmada yalnızca dövüşe zayıftır.
- En kırılgan savunmalar – Kaya ve Çimen: Beşer farklı tipe zayıflık taşırlar.
- En çok direnilen saldırılar – Böcek ve Çimen: Yedişer tip bu hamlelere yarım hasarla karşılık verir.
Peki Pokémon peri tipi neye karşı güçlü? Peri hamleleri dövüş, ejderha ve karanlık tiplere iki kat hasar verir. Savunmada ise zehir ve çelik saldırılarına açıktır, ejderha hamlelerine ise tamamen dokunulmazdır. Bu üçlü kombinasyon, peri tipini eklendiği günden bu yana rekabetçi sahnenin en değerli savunma tiplerinden biri yaptı.
Tip Tablosu Nesiller Boyunca Nasıl Değişti?

Tip tablosu hiç sabit kalmadı; her büyük değişiklik oyunun denge sorunlarına verilen bir yanıttı. Kısa bir kronoloji şöyle:
- 1. nesil (1996): 15 tip vardı. Böcek hamleleri zehir tipine iki kat hasar veriyor, buz saldırıları ateşe normal hasar uyguluyordu. Hayalet hamlelerinin psişik tipe hiç işlememesi ise ünlü bir program hatasıydı.
- 2. nesil (1999): Karanlık ve Çelik tipleri eklendi. Amaç, ilk oyunlarda neredeyse rakipsiz olan psişik tipin gücünü kırmaktı. Aynı nesilde böcek, zehir, buz ve hayalet eşleşmeleri de düzeltildi.
- 6. nesil (2013): Peri tipi geldi ve ejderha hakimiyeti sona erdi. Aynı güncellemede çeliğin hayalet ve karanlık hamlelerine olan direnci kaldırıldı.
Eski çizelgeleri karşılaştırmak isterseniz Pokémon Database’in 1–5. nesil arşiv tablosu iki dönemi yan yana gösteriyor. 6. nesilden bu yana ana seride 18 tipin listesi ve eşleşmeleri değişmedi.
Tip Tablosunun İstisnaları: Yetenekler, Özel Hamleler ve Terastal
Tabloyu ezberlemek tek başına yetmez, çünkü oyunun kendisi kurallarına düzenli olarak istisna koyar. En sık karşılaşacaklarınız şunlardır:
- Yetenekler: Levitate yeteneği toprak hamlelerine dokunulmazlık kazandırır. Flash Fire, Volt Absorb ve Water Absorb ise gelen hasarı avantaja çevirir.
- Dokunulmazlığı delen hamleler: Foresight ve Scrappy, normal ile dövüş hamlelerinin hayaletlere işlemesini sağlar. Thousand Arrows uçan tipleri yere indirerek vurur.
- Kural dışı hamleler: Buz tipli Freeze-Dry su tipine süper etkilidir. Flying Press ise aynı anda hem dövüş hem uçan hamlesi sayılır.
- Terastal (9. nesil): Bir Pokémon savaş sırasında tipini değiştirebilir; bu, tablodaki tüm hesabı anında yeniden kurar. Stellar Tera tipiyle kullanılan Tera Blast, Terastal olmuş her rakibe süper etkili vurur.
Ters savaş (Inverse Battle) modunda ise tablo tamamen tersine döner: zayıflıklar dirence, dirençler zayıflığa dönüşür. Yakalama ve savaş mekaniklerinin türev oyunlarda nasıl uyarlandığını merak ediyorsanız, Palworld’ün yaratık yakalama sistemini anlattığımız rehberimize göz atabilirsiniz.
Pokémon GO’da Tip Tablosu Neden Farklı Çalışır?
Mobil oyunda eşleşmelerin mantığı aynı, ama çarpanlar farklıdır. Pokémon GO tip tablosu farkı özellikle raid ve arena savaşlarında hasar hesabınızı doğrudan etkiler.
- Süper etkili saldırılar 1,6 kat hasar verir (ana seride 2 kat).
- Az etkili saldırılar 0,625 kat hasar verir (ana seride 0,5 kat).
- Çift dirençli eşleşmelerde çarpan 0,39 kata kadar iner; çift zayıflıkta ise 2,56 kata çıkar.
- Dokunulmazlık yoktur: ana seride 0 hasar veren eşleşmeler burada çift direnç olarak işlenir.
Yani ana seride hiç işlemeyen bir hamle, Pokémon GO’da az da olsa hasar verir. Rakip seçerken 18 tipin sıralaması aynı kalır, sadece avantajın büyüklüğü değişir.
2026 İtibarıyla Tip Tablosu Hâlâ Geçerli mi?
Evet. Ağustos 2026 itibarıyla ana seri oyunlarda 18 tip ve yukarıdaki eşleşmeler aynen geçerli. 2025’te çıkan Pokémon Legends: Z-A ve 8 Nisan 2026’da yayımlanan Pokémon Champions da bu çizelgeyi kullanıyor. Savaş odaklı Champions, tip bilgisini doğrudan sınadığı için tabloyu ezberlemenin en çok işe yaradığı yapımlardan biri.
Oyunun resmi tanıtım videosunu aşağıdan izleyebilirsiniz.
Sırada 27 Şubat 2026’daki Pokémon Presents yayınında duyurulan 10. nesil var: Pokémon Winds ve Pokémon Waves, 2027’de Nintendo Switch 2’ye özel çıkacak. Şirket henüz yeni bir tip ya da tablo değişikliği açıklamadı; dolayısıyla bugün öğrendiğiniz eşleşmeler önümüzdeki dönemde de elinizde kalacak.
Sonuç: Tip Tablosunu Nasıl Kalıcı Hale Getirirsiniz?
Tabloyu bir çırpıda ezberlemeye çalışmayın. Önce sekiz dokunulmazlığı, ardından dövüş, toprak ve çelik gibi en kritik üç tipi öğrenin; geri kalanı zaten sezgisel olarak (ateş çimeni yakar, su ateşi söndürür) yerine oturuyor. Pokémon tip tablosu güçlü ve zayıf yönleri açısından tamamen mantıklı bir sistem üzerine kurulu ve bir kez oturduğunda savaşları çok daha rahat okuyorsunuz.
Eğer bu tarz oyun rehberleri ilginizi çekiyorsa, sitemizde yer alan “Tüm Zamanların En Etkili Video Oyunları: 13 Klasik” adlı yazımıza da göz atabilirsiniz. Pokémon’un sektöre bıraktığı izi merak ediyorsanız, Pikachu’ya da yer verdiğimiz en ikonik oyun karakterleri listemiz tam size göre.
